1.信息流素材 | 创造需求 这个环节最大多数会是信息流素材片子的开头,所以一定要仔细揣摩信息流素材的每一句话每一个情节,是否切到用户的痛点和需求,或设计一些于产品相关性不大但是可以引导用户观感的信息流素材情节。用户出现购买欲一般会分为以下两种情况: ① 因现实状态变差(或可能变差)产生需求,这个属于刚性需求,创造需求的信息流素材篇幅可以根据具体情况所见缩减,例如:手机摔坏可以延展出来的点就有买一个新手机或新手机壳保护手机。x ② 是因为理想状态变好,这个需求对于用户是消极的,所以我们要做的是让客户看到使用我们产品…